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Reparacion y Ensamblado de Pc - Servidores [Manual Reparacion]



Reparacion de PC, Curso Practico

Datos Técnicos

Reparación de PC, Curso Práctico
Español | SWF | 6 Archivos | Presentación Flash |20 MB | Macromedia Multimedia

Descripción

Reparación de PC es el mejor curso para aprender a armar computadoras de manera profesional. Capacítese, aprenda a comprar, presupuestar y armar PCs.

Indice


Lección 1 AEstructura de un PC


Lección 2 Dispositivos de Proceso de Información


Lección 3 Dispositivos de Almacenamiento de Datos


Lección 4 Periféricos de Entrada de Datos


Lección 5 Periféricos de Salida de Datos


Lección 6 Ensamble de un PC


Lección 7 Carga del Sistema Operativo


Lección 8 Instalación de Aplicaciones


Lección 9 Manejo de la Tarjeta Post


Lección 10 Software de Diagnóstico 
 
 El 70% de descuento.
 http://www.argored.es/images/seccion/dominios/70descuento.jpg
Antes 30 USD , ahora 9 USD.

FORMAS DE PAGO:
 

1. A través de Paypal o Tarjeta de Crédito


    Precio: 9 Dolares 
Entrega inmediata
 
Politica de Compra y Condiciones: La Entrega es inmediata, una vez realizado el pago automaticamente sera redireccionado al manual en caso de que tenga algun problema con el enlace de reedireccion enviar un mensaje a este correo electronico - corporation-val@hotmail.com  - solicitando el enlace del manual  seguido de su numero de transaccion , cantidad de pago ,fecha de pago y nombre del producto una vez ahiga enviado estos datos ala brevedad te sera enviado el link del manual atu correo electronico.
Recuerda que los pagos que realizes en este sitio son totalmente seguros ya que contamos con el sistema de pagos pay pal cabe aclarar que no realizamos devoluciones y los pagos son totalmente voluntarios de igual manera los pago que realizes tienen una garantia de 3 dias despues de la fecha de compra  pasados los 3 dias no nos hacemos responsables.

Curso de Reparacion y Ensamblado de PC [Manual Reparacion]

 
Reparacion de PC, Curso Practico

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Reparación de PC, Curso Práctico
Español | SWF | 6 Archivos | Presentación Flash |20 MB | Macromedia Multimedia

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Lección 1 AEstructura de un PC


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Lección 4 Periféricos de Entrada de Datos


Lección 5 Periféricos de Salida de Datos


Lección 6 Ensamble de un PC


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Curso Completo de reparacion de pc [Manual Reparacion]

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Contenido

El curso esta dividido en dos modulos , el primero adonde trabajaremos la parte de reparacion de pc
con la intencion de armar, reparar, mantener y diagnosticar los posibles errores mas comunes en informatica y con la finalidad de ver con que herramientas cuenta el Tecnico para la reparacion de los pc, asi como la orientacion para que se pueda desarrollar en el mercado laboral de forma independiente.

En el segundo modulo veremos la solucion y herramientas para el montado de Redes Lan donde tambien el tecnico podra dar soluciones alas demandas actuales de pequeñas y medianas empresas.

la aprobacion de los modulos sera de forma individual .

El modulo de reparacion contara de tre pruebas, de las cuales sin minimo en cada una de ellas deberan llegar en total a 70 puntos o mas, de los 100 posibles .

Modulos
  
Introduccion
Fuentes
Monitores
Mother boards
Sistema operativo y herramientas
Discos, Opticos y win 98
Windows xp
Video y sonido
  
Descarga ahora mismo el libro completo en PDF y el código fuente.


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Wii Saca - El Chavo del 8



 Ayer fue lanzado al mercado oficialmente un videojuego inspirado en una de las series mas reconocidas en toda America, me refiero a " El Chavo del 8" esto fue realidad gracias a una iniciativa de programadores mexicanos agrupados por la empresa Kaxan Media Group. En el juego podremos encontrar a todos los personajes de la vecindad del chavo que fueron creados por el Sr Roberto Gomez Bolaños.

El Desarrollo es algo que pocos creimanos que sucederia, ya que en México no es muy casual desarrollar videojuegos para consolas de ultima generación y menos con nuestra cultura, pero por lo mismo dieron la noticia que en estos momentos solo estara disponible en México, pero afirman que en poco tiempo estara disponible ya en muchos lugares.

Trailer de el chavo del 8 para wii



A pesar de que el videojuego tiene graficas normales se podran apreciar los tropiezos, golpes y todas las travesuras que haga el Chavo con mas realismo segun una reseña que hizo la agencia DPA. Su jugabilidad es muy comoda para todo jugador y de seguro te hara pasar unos buenos ratos. Contiene 32 actividades con las que buscan difundir un poco de la cultura latina, haciendo referencia a juegos de feria como el de "Acertar el aro en la botella, atrapar gallinas, comer helados, lanzar dardos, entre otros. Cuenta con tres doblajes y esta disponible para todas las edades.


Se podria decir que hicieron un buen trabajo, ya que tambien a pesar de que la mayoria de capitulos de esta serie se desarrollan en el patio de la vecindad, en el juego habra ocasiones en las que saldremos a la calle y otros lugares más en donde completaremos las actividades.

Haci que ya sabes correle a tu tienda de videojuegos y compra ya esta maravillosa entrega, ojala y se puedan crear mas entregas de videojuegos con programas clasicos y divertidos.



Asura´s Wrath : Análisis (Xbox 360)


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Cuando probé la demo de éste videojuego que nos ha dejado Capcom en las plataformas PS3 y Xbox 360, la verdad es que dejó mucho que desear, porque esperaba un juego de acción con una trama muy densa y una jugabilidad un tanto más completa que sólo pulsar botones sin conocimiento alguno. Pero mi sorpresa ha sido grande y grata al comprobar que la versión completa del juego me ha dejado mucho mejor sabor de boca que la demo.

Y es que Asura´s Wrath es un juego que hay que saber muy bien a lo que vamos a jugar para que lo disfrutemos como niños. No es un juego de acción, aunque tenga en cantidades ingentes. Tampoco es un shooter, ni un hack and slash, aunque tenga ciertos matices de ambas cosas en su desarrollo. El título ha cogido pinceladas de aquí y allá para formar lo que es una película de anime jugable, a través de constantes quick time events y algún que otro pasaje de disparos a lo loco. Si te gustan los shonen es altamente probable que disfrutes de éste título, ya que te recordará constantemente a esas series anime que tanto te gustan ver.

Trailer Asura´s Wrath




Ha tomado todos los tintes de una serie anime, el juego está distribuido en tres partes que a su vez están formadas por capítulos, que tienen su inicio y final con los créditos y el continuará… de toda la vida. No nos faltará tampoco al final de los capítulos el preview de lo que será el próximo, un pequeño resumen de lo que está por venir, que a mi juicio se tendría que dejar al jugador elegir si se quiere ver o no, ya que es de poco interés ver un resumen de lo que viene después cuando vas a jugarlo segundos más tarde. Además de estas tres partes existen capítulos adicionales que se han ido lanzando como DLC, para ampliar un poco más la historia.

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Dicha Historia es bastante simple en sí misma. Unos terribles monstruos asolan la tierra cada cierto tiempo y un grupo de semidioses han de encargarse de destruirlos. Asura es uno de los guerreros que luchan contra estos monstruos, pero un día le tachan de traidor por haber asesinado supuestamente a la cabeza pensante. Todo esto es una trampa para deshacerse de él y conseguir a su hija Mithra, que tiene unos poderes de sacerdotisa muy poderosos con los que salvar la tierra de una vez por todas, o al menos eso es lo que dicen querer hacer el resto de semidioses que se unen a la causa. Asura es derrotado y tras muchos años recluido, vuelve a la Tierra para ver lo que los semidioses han hecho, robar las almas humanas para acumularlas y así destruir a sus enemigos para siempre, a costa de la libertad de su hija. Todo cabreado y enfurecido, Asura se vuelve en contra de los que fueron sus aliados, intentando rescatar a su hija de sus garras y derrotar, de paso, al mal que asola la tierra.

Pero dentro de toda esta simpleza, hay unos pequeños entresijos que nos sorprenderán, como algún que otro cambio en los acontecimientos y giros de la historia con Yasha, el hermano de la mujer de Asura, que fue asesinada cuando raptaron a Mithra. Durante la aventura, manejaremos en mayor parte a Asura, aunque también podremos echar mano de Yasha un poco más avanzado el juego. El manejo de ambos personajes es el mismo, aunque notaremos mucho la diferencia de velocidad y poder de ataques entre los dos: Asura es mucho más lento que Yasha, pero sus ataques son más poderosos.
Tendremos que ir eliminando a diferentes enemigos, los cuales tienen poca variedad. Después de una serie de combates para eliminar ‘peones’ tendremos que luchar contra los ‘jefes gordos’, que no supondrán tampoco demasiado problema, al tener que derrotarlos con secuencias de movimientos.

La mecánica en las batallas es simple, con el botón B golpearemos, con el botón X dispararemos a distancia, si lo mantenemos pulsado es el fuego rápido, con A saltaremos y con Y realizaremos ataques poderosos para dispersar enemigos y una vez que hayamos completado la barra de furia de Asura, podremos hacer un ataque final destruyendo al enemigo que corresponda, mientras presionamos los botones indicados en el momento preciso (que suele ser Y). Aunque puede parecer bastante sencillo y aburrido, no lo resulta en absoluto, gracias a unos gráficos impresionantes que nos acompañan de principio a fin y la inclusión de momentos con cierto peso argumental entre las batallas.

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Nuestro personaje no tendrá opciones de personalización ni conseguiremos nuevas habilidades ni nada similar. Simplemente conseguiremos barras distintas a lo largo del juego, que nos darán ciertas habilidades especiales al rellenarlas y que ocuparán el lugar de la barra de furia de Asura. En los modos normal y fácil, además tendremos el añadido de una pequeña barra con la que, al activarla, no sufriremos daños y haremos ataques más poderosos durante un corto período de tiempo.

Quizá el juego podría haberse llevado por otra vertiente. La idea de la historia jugable es buena, pero que se dedique única y exclusivamente a los quick time events y botoneo puro y duro, no capta la atención de una gran mayoría de jugadores. Personalmente creo que el haber añadido momentos de exploración de mapeados, zonas de plataformeo, algo más de variedad en los enemigos y algún que otro ‘momento termas’ cómico, además del que ya existe en el juego, podrían haber mejorado en mucho la experiencia de juego y en general el título, generando mayor interés por parte de jugadores a los que les gustan otros géneros.

Podemos optar por tres tipos de dificultad al comenzar la partida (siempre se podrá cambiar la dificultad en los capítulos) fácil, normal y difícil. Para los jugadores más experimentados, les recomiendo que comiencen directamente en el modo difícil, porque seguramente los demás modos no les resultarán un desafío. El que quiera disfrutar de la historia con un poquito de riesgo el modo normal es el suyo y si no has jugado nunca con quick time events y quieres ver una película animada, para ti es el modo fácil.

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Un punto bastante negativo que tiene Asura´s Wrath, es su duración. Se hace demasiado corta, llegando a costar unas 6 horas para ver su ‘final’, aunque terminar el juego por completo puede costar unas cuantas horas más, dependiendo de tus habilidades al mando. No contamos con los DLC, que alargan un tanto la vida del título con unos cuantos capítulos extra que profundizan más en ciertos momentos de la historia.

Gráficamente creo que no es necesario decir que es espectacular. Tanto en los escenarios, como en los modelados de los personajes se ha puesto mucho empeño para que todo fuera una delicia visual. Quizá los menos agraciados han sido los enemigos, pero tampoco se quedan muy atrás en cuanto a calidad con respecto al resto.  

El apartado sonoro no deja indiferente en absoluto, aunque se nota cierta monotonía en las partes entre capítulos, escuchando siempre la misma melodía mientras leemos los textos que amplían los acontecimientos acaecidos en la historia. Como es costumbre también en los anime, cada personaje tiene una melodía propia que va con él y que aparece cuando salta en escena. Los mismo ocurre por ejemplo con Yasha, que tiene asignada una parte instrumental que se asemeja a las películas del lejano oeste o recordará a Kill Bill. A lo largo del juego veremos ciertas alusiones a películas con tintes orientales o animación bastante interesantes.
CONCLUSIÓN

Es fundamental saber a lo que vamos a jugar cuando insertamos el disco de Asura´s Wrath en nuestra consola, para poder disfrutarlo al máximo. Un juego con una trama interesante, lleno de acción, con unos gráficos de quitar el hipo y con una jugabilidad más sencilla que el mecanismo de un botijo.

Si te gustan los animes el título te resultará bastante curioso y hasta interesante, pero si no es así, es altamente probable que al poco rato de juego te entren ganas de aparcar el mando y pasar a otra cosa. Os invito a darle una oportunidad y dejar que vayan avanzando los acontecimientos, porque si los primeros minutos de la historia no llaman demasiado la atención, la cosa cambia pasado un poco más de tiempo, sin llegar a tener una trama extremadamente profunda.

Se publica hoy el MMO de anime "Elsword" en España por Gameforge


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Veloces patadas y combos son la tarjeta de presentación de de Elsword www.elsword.es, que está disponible a partir de hoy para el mercado hispanohablante. Gameforge invita a todos a sumergirse en un mundo lleno de acción que vuelve a las tradicionales 2D y al mítico género de las plataformas. El cliente del juego ya puede descargarse en la página www.elsword.es de forma completamente gratuita.

Millones de jugadores en Asia ya han contraído la fiebre de Elsword. Cada mes se baten nuevos récords en Japón, Taiwán y Corea del Sur. Elsword ofrece veloces combos, movimientos especiales, y una trama de serie ánime enmarcada en el misterioso continente de Elios. Es la combinación perfecta de juegos de corte clásico como beat'em ups, plataformas 2D y juegos de rol, con innumerables misiones que tienen lugar en más de 30 escenarios para que los héroes afronten siempre nuevos y emocionantes retos. De este modo, el juego nunca deja de cautivar.

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La emocionante trama del juego trata de la mítica piedra Éldrit, de la que el continente de Elios extrae su energía. Ocho maestros la protegen, y seres como los robóticos Nasod reciben de ella su energía vital. Un día, la piedra explotó, y sus fragmentos se esparcieron por todo el mundo. Ahora está en manos del jugador restaurar la piedra y con ello asegurar la supervivencia de Elios. El jugador se abrirá camino luchando en un brillante mundo lleno de manga, fantasía y ciencia ficción.

El jugador recibe valiosas recompensas por completar misiones con éxito: Elsword contiene miles de objetos, armas y armaduras diferentes. Hay una gran variedad de disfraces disponibles para darle a cada personaje un aspecto único. Lolitas góticas, surfistas o aguerridos caballeros: las posibilidades son infinitas, y los jugadores podrán deslumbrar a sus amigos con magníficas combinaciones.

Trailer  de Elsword



Combates Jugador contra Jugador, torneos y eventos especiales, que deleitarán a toda la comunidad, redondean la experiencia de juego en el mundo lleno de acción de Elsword.

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En Elsword el jugador puede seleccionar un personaje de entre los cuatro disponibles: el osado Elsword, la arquera Rena, la joven maga Aisha o Raven, mitad humano, mitad máquina. Al completar misiones con éxito, el jugador recibe valiosas recompensas: en Elsword hay miles de armas, armaduras y otros objetos.

Los jugadores pueden editar el aspecto de sus personajes con una enorme selección de disfraces. Lolitas góticas, surfistas o caballeros: las posibilidades son infinitas. Combates entre jugadores, torneos y un montón de eventos completan la experiencia de juego en Elsword.

Elsword se desarrolla en el continente de Elios, donde los seres humanos conviven con Nasod mecánicos y otros seres. El cristal místico de El irradiaba su energía a todos por igual. Pero el ansia de poder acabó con la armonía reinante, y El resultó destruido en la contienda, esparciendo sus esquirlas por todo el continente.

Ahora le corresponde al jugador lanzarse a la aventura y completar innumerables misiones en busca de los fragmentos. A lo largo de más de 30 escenarios diferentes, descubrirá los secretos de un mundo cambiante que le sorprenderá con su estética mezcla de manga, fantasía y ciencia ficción.

Silent Hill Downpour : Análisis[Noticias Juegos]

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Cuando hablamos de Silent Hill, nos viene a la mente esa época dorada de la primera Play Station. Muchos de nosotros sufrimos de nervios desde entonces, aunque esa tensión vino procedida por el miedo.

El Team Silent ha creado maravillas para Play Station y Play Station 2, pero desde que se disolvió, son muchos los que decimos que Silent Hill paso a mejor historia. Esta claro que muchos son los juegos que han salido desde entonces, ya sea Origins, Homecoming y Shattered Memories, pero como viene siendo habitual, no llegan a ser como los originales.

Los fans de la franquicia siempre han deseado que Silent Hill vuelva a sus raíces, ya sea con su banda sonora por Akira Yamaoka o directamente una ambientación que haga que sintamos miedo haya por donde vayamos.

En el E3 de 2010 se anuncio un nuevo Silent Hill desarrollado por el estudio Vatra Games en esa gran conferencia de Konami que tanto nos marco a los que la visionamos. Todo lo que se anuncio apuntaba a que volveríamos a los orígenes, cambiando el sistema jugable mostrado en Homecoming a uno más adaptado a los fans de la saga.

Llego 2012 y fue entonces cuando Silent Hill Downpour salió al mercado y es aquí donde empieza una nueva historia...

Trailer  Silent Hill Downpour


Downpour comienza con nuestro protagonista encarcelado. Murphy Pendleton es un preso algo tranquilo y que no tiende a provocar altercados, pero aunque tienda a transmitir esa pasividad, no le tiembla el pulso para vengarse de otra persona. Poco será el tiempo que pasemos en la cárcel, ya que Murphy va a ser trasladado.

Mientras nos están trasladando en el autobús, este sufre un gran accidente provocando que se salga de la carretera. Una vez Murphy se despierta, se encuentra con el autobús destrozado y ningún otro superviviente a su alrededor, básicamente se encuentra solo. En ese momento decide huir por lo que al final acaba en un maravillosos pueblo denominado Silent Hill, el cual le provocara grandes dolores de cabeza, pero si ha llegado hasta aquí, por algo será...


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Silent Hill Downpour abandona el sistema enfocado en la acción de Homecoming, volviendo a ser un juego más tranquilo en el que se nos pondrá en tensión en muchos momentos. Durante nuestro paseo por Silent Hill no serán pocos los enemigos que intenten intimidarnos, por lo que a Murphy no le temblara la mano a la hora de defenderse. Las armas que tendremos a nuestra disposición se podría decir que son solo objetos que nos encontraremos en cualquier sitio, como por ejemplo un ladrillo, 

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piedra, palos de hierro, sillas, sartenes, etc. Todas las armas tienen una durabilidad, por lo que no serán resistentes durante todo el juego, ya que llegara un punto que se rompan y tendremos que valernos de nuestros preciosos puños o directamente huir con nuestras piernas, ya será a decisión de cada uno, aunque defenderse a puños no es una buena vía de escape ante cualquier abominación. El uso de ellas se centra en únicamente en 3 botones, ya sea para defenderse, lanzarlos o atacar con ellas, a lo que podíamos resumir a un sistema de combate algo arcaico, pero directo, aunque no todos estarán contentos con el acabado final.

Si Murphy puede usar cualquier objeto, también lo pueden ser armas, aunque estas tiendan a tener una munición más bien escasa, pero que si te da por explorar podrás obtener un buen surtido de balas. Encontraremos pistolas, escopetas, etc, pero ya os confirmo que para pasarse el juego no tendremos que depender de ellas, ya que aunque nos saquen de algún apuro, abusar de ellas hará que las tengamos solamente para atizar a las abominaciones al no tener munición, por lo que guardarla hasta algún momento esencial e importante.

Otro apartado a destacar son los Puzles. Una vez empezamos el juego se nos dará la oportunidad de elegir la dificultad de los mismos, por lo que si sois más de ir directos a la trama y no enredaros con ellos, con ponerlo en fácil no tardareis apenas nada en sortearlos, pero si os gustan los desafíos aumentarle el nivel de dificultad y asunto arreglado. No es que se vean muchos a lo largo de la aventura, pero si los justos para provocarnos algún severo dolor de cabeza en según que situaciones, ya que algunos nos

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harán explorar para obtener una serie de objetos, la agilidad de movimiento a la hora de accionarlos y otros sobre ponerlos en un orden.

Algún que otro puzle lo encontraremos explorando el pueblo de Silent Hill, ya que si pensáis que es un juego algo lineal, podéis estar bastante equivocados. El pueblo se divide en multitud de zonas, divididas entre si por unos muros gigantescos, por lo que os harán dar algún que otro rodeo de vez en cuando. Algunos edificios serán accesibles, así no viviremos siempre en la calle, pero algunos tendrán sorpresas en su interior, así que tener bien vuestro pulso antes de que os provoquen algún susto.

Mientras exploramos iremos observando objetos esenciales necesarios para las misiones secundarias, ya que aunque tengamos un argumento central, también podremos desviarnos de vez en cuando para realizar misiones secundarias sobre los misterios que rodean al pueblo, ya sea niños perdidos, coches patrullas que no son lo que parece, rescatar una serie de pájaros y muchos otros misterios que iremos encontrando.

Las Abominaciones que nos aparecerán a lo largo de la aventura serán algo extrañas, llegándonos a preguntar si tienen algo que ver con el pasado de Murphy, pero que no tienen nada que ver con los vistos en los juegos anteriores y si os soy sincero, no tienden a ser unos enemigos algo originales. Algunos de ellos irán danzando por las calles de Silent Hill y otros directamente aparecerán en habitaciones o en lugares para asustarnos, por lo que si lleváis el walkie talkie activado, más os vale hacer caso cuando empieza a hacer interferencias, ya que entonces es que algo va mal y puede ocurrir algo en ese momento. Las abominaciones no son muy variables, por lo que en resumi

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das cuentas se puede entender en que apenas tuvieron tiempo para diseñarlas y llegan a ser pocas, tendiendo a tener algún que otro difícil de abatir, pero que no variara en el diseño a menos que añadan garras o sean más altos.

La I.A de los monstruos y abominaciones no es que sea la panacea y es algo que muchos echaran en falta, ya que directamente se acercaran a ti intentando darte de cualquier manera repetidas veces y con unas animaciones algo arcaicas. La verdad es que da la sensación que hayan creado este mundo tan amplio y que luego se hayan dado cuenta de que les faltaba algo, pero bueno, eso no quita que el resto no sea bueno.
Otra de las cosas a añadir, es el mundo de las pesadillas, a lo que yo llamo, corre lo que puedas para que no te pillen. No voy a meterme a describirlo demasiado, pero os daréis cuenta que en algunos puntos de la aventura os meterán en este mundo algo extraño, siendo una remezcla de los sitios por donde ha ido avanzando Murphy, eso no quita que nos encontremos con algún que otro pequeño puzle y abominaciones que quieran despedazarnos. Pero básicamente no tiene nada que ver con el mundo de las pesadillas visto en los anteriores juegos.

Si os preguntáis como es el sistema de guardado, os diré que es como un dolor de muelas. El sistema que han añadido Vatra Games, es directamente un auto guardado en algunas zonas o puntos de la historia, por lo que no se nos da la oportunidad de guardar cuando nos plazca, haciendo que si por ejemplo nos matan tras 20 minutos de exploración, perderemos todo y tendremos que volver a hacerlo otra vez. Se que para muchos es un sistema de guardado como los de antaño, como si fuese un juego de Play Station, pero la verdad es que llega a enfadar a más de uno cuando se da por perdido todo lo que habías hecho

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Cuando hablamos de la barra de vida de Murphy, ya os decimos que no aparece en ningún lugar de la pantalla, por lo que tendremos que fijarnos en Murphy en si mirando sus ropajes por si están con sangre o si empieza a cojear. Ya si preferís ver la barra de vida, tendréis que acceder al menú de Pausa, a lo que yo pienso que es algo erróneo, pero si ellos lo han visto bien, por algo será. Ya si queremos curarnos, tendremos que usar una serie de botiquines que iremos encontrando mientras exploramos las habitaciones de los edificios, cabañas o pequeñas vitrinas escondidas, por lo que ir con cuidado cuando no tengáis ninguno en vuestro inventario.

Silent Hill Downpour usa el motor grafico de Epic Games, exactamente el Unreal Engine. El pueblo de Silent Hill tiene un buen diseño, llegando a encontrarnos un pueblo fantasma lleno de detalles, con una iluminación basada en las últimas actualizaciones del motor y un sistema de cambios climáticos bastante buenos.

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ElProblema radica cuando tenemos niebla, lluvia y enemigos en pantalla, por lo que tenderemos a observar el gran carismático tearing con esa línea en medio de la pantalla. Aunque tengo que añadir que cuando Murphy se encuentra paseando por los interiores de los edificios, ya sea por pasillos, habitaciones, etc. no se llega a producir tearing, pero llega a molestar en cuanto vamos por la ciudad.

La iluminación es un factor algo importante, ya que en algunos puntos tendremos que apañarnos con nuestra linterna o el mechero, y aunque no llega a ser como la vista en Alan Wake, es bastante notable.

Por último, la banda sonora no llega al nivel de Akira Yamaoka, pero el trabajo de Daniel Licht es bastante notable. Algunos temas llegan a recordar a Yamaoka, por lo que se nota que Licht ha intentado imitarle en algún que otro momento, pero manteniendo su estilo. Poco se le puede reprochar en este apartado, ya que aunque le ha faltado añadir sonidos ambientales en algún que otro momento, poco más se le puede decir.

 El sistema de sonido usado en Play Station 3 es de una función de Estéreo normal aunque tengamos un buen Home Cinema, llegando a ser la versión de Xbox 360 la que disfrute únicamente con el sonido envolvente Dolby Digital 5.1.

El doblaje llega completamente en ingles con subtitulos en castellano.
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Vatra Games ha realizado un trabajo notable con Downpour, aunque no llega a ser como los originales, se nota que han intentado contentar a los fans. Se podía haber trabajado más en los personajes secundarios, ya que pocas son las veces que se les ve, pero la historia de Murphy Pendleton puede llegar a captar la atención del jugador, llegando a ser un aspecto primordial y que han conseguido como debe ser.

Esperemos volver al pueblo de Silent Hill en un futuro y si Vatra Games esta detrás, que aprendo de los errores cometidos y mejoren lo visto en Downpour, ya que es lo único que se le puede pedir.

Konami esta intentando contentar a los fans de la franquicia, ya que desde que el Team Silent desapareció, no ha vuelto a ser lo mismo. Solo esperamos que no lleguen a cansar a los jugadores y que por lo menos, el pueblo de Silent Hill y sus historias perduren durante unos años más.

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Pros
  • Buena duración entre la campaña y las secundarias
  • Varios Finales
  • Ambientación
  • Argumento bien trabajado
Contras
  • Tearing
  • Alguna bajada de fps
  • Personajes Secundarios poco aprovechados
  • Un 3D algo mejorable
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Análisis: Unit 13 [Noticias Juegos]

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 La ya desaparecida Zipper, creadora de títulos como Socom en la predecesora de Vita, nos trae de nuevo un título del mismo corte, donde los disparos de la unidad especial harán sonar de lo lindo los altavoces de tu PSVITA.

Unit 13 nos aporta un mundo lleno de conflictos en oriente, donde la Unidad 13 está destinada, y allí deberá solucionar el problema. Una presentación de misiones directas y relativamente cortas en su gran mayoría parece ser la apuesta de Sony en su catálogo de salida por la acción y el buen aspecto.

 

La historia de moda y sobreexplotada ya en juegos de acción tanto en primera como en tercera persona, la necesidad de escapar de la segunda guerra mundial queda absolutamente demostrada con tantos títulos con un telón de fondo situado en la mayoría de ocasiones en la América actual resolviendo conflictos que ella misma necesita para ser primera potencia mundial por territorio del ALCO. En Asia te esperan.

La unidad especial denominada como "Unidad 13" deberá actuar lo antes posible en determinados territorios donde está actuando la banda terrorista, su principal baza para conseguir con éxito todas las misiones son sus distintas especialidades.

Un entrenamiento a puerta cerrada permitirá a ANIMAL, uno de los agentes especiales, ser bautizado con dicho nombre, y así encabezar un modo historia meramente anecdótico en un juego donde lo que prima son las balas.
 
Como hemos dejado entrever, el juego no posee un modo historia, o que propiamente podamos llamarle así, simplemente esta para hacer acto de presencia y que los disparos entre personajes tengan una mínima razón.

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 El juego se presenta en 36 misiones individuales en su modo campaña, una serie de objetivos clave, unos desafíos diarios y uno de sus puntos fuertes, el cooperativo on-line.

El escuadrón o unidad especial, denominada como la unidad 13, se compone de distintos tipos de agentes, cada uno especializado en diversas artes de la guerra. Son un total de 6 soldados con distintas especialidades.

El soldado con el que comenzaremos el entrenamiento para el modo campaña es el apodado Animal, su especialidad es la de comando, es decir, un soldado duro de pelar, que no dudará en apretar el gatillo ni un segundo.

Otro de los componentes es conocido como Ringo, y su especialidad es la infiltración. Una misión donde lo vital para salir airoso es no ser visto es un juego de niños para él.

Si quieres jugar a ser Dios desde las alturas, el Francotirador es tu hombre, Alabama es su nombre en clave. Recuerda, si necesitas matar un objetivo concreto, no dudes en llamarlo.

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Las misiones con demasiadas trampas a veces son complicadas de hacer en un buen tiempo,  trata con el técnico para poder tener el éxito garantizado. Firmado: Chuckles.

Zeus baja de los cielos escopeta en mano para reventar a todo aquel que ose ponerse en su camino. La tierra es su patio favorito, y su casi inmortalidad lo hacen indispensable para misiones donde la multitud de enemigos este presente. La exploración es su especialidad.

El último de los integrantes con nombre de serpiente y especialidad de artillería se presenta en listas. Python dará guerra hasta el último suspiro, balas y valor le sobran.

El esquema jugable está repartido por todas las 36 misiones de las que dispone el juego. El título establece 4 tipos de misiones distintas, donde prima la forma de ejecutar la misión. Las distintas modalidades son:
La acción directa, donde la eliminación total de los enemigos del nivel da casi el sobresaliente, aparte de adornarlo con un tiempo no muy longevo de duración en combate.

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Las misiones encubiertas se caracterizan por necesitar total discreción, simplemente llamar la atención de un enemigo puede provocar el caos y por consecuencia el fracaso el objetivo.


Las misiones con límite de tiempo no hace falta definirlas, lo más importante de estas misiones para conseguir altas puntuaciones es que te sobre tiempo para desmontar y limpiar el fusil.

La operación de élite necesita de un soldado predispuesto a realizar trato con distintas personalidades, ya sea asesinar a un objetivo enemigo o escoltar a un VIP.

Tras comentar de lleno el esquema a seguir del título, debemos indicar que posee una jugabilidad a prueba de bombas, y que todo miedo posible en un shooter para consolas portátiles queda totalmente en ridículo tras probar Unit 13, ya que los 2 sticks de Vita son una delicia para este género.

Una vez hablado el modo principal como es la campaña, hacemos referencia a los objetivos clave, donde conforme avancemos en nuestro nivel general, que se puede conseguir en las misiones de la campaña, iremos descubriendo distintos objetivos que deberemos ir eliminando para que no resurjan los conflictos.

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Conforme a avanzado el tiempo, la industria de los videojuegos a avanzado a pasos agigantados, demostrado queda con todas las generaciones existentes de consolas, a cada paso que ha dado el usuario, la industria ha 
 dado cinco.

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Quedado reflejado en situaciones varias, como la de que siempre que vemos una nueva generación hablamos de una imposibilidad técnica para superarla, pues bien, siempre nos cierran la boca, y ese ha sido el caso de Vita, cuando veíamos PSP nadie suponía que su sucesora sería capaz de mostrar cosas similares a la actual generación de sobremesas.

Con Unit 13 se demuestra una vez más que la consola tiene potencia para rato, ya no solo por el juego en sí, que se mueve con el mismo motor de Socom en PS3 y de forma fluida a unos 30 fps, si no que al ver este juego Vita nos da a entender que puede con mucho más. Esto no quiere decir que el juego sea malo técnicamente en absoluto, es más, todo lo contrario.

El sonido del juego sin ser algo prodigioso, cumple perfectamente su función, con voces en castellano para nuestros soldaditos y para ambientar un poco voces extranjeras para los malotes, todo un detalle, además subtitulados para no perder detalle.

Las distintas armas poseen casi un sonido genérico dependiendo si son de largo, medio o corto alcance, pese a ello no están mal conseguidos.

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El juego posee un buen aliciente con el tema del on-line, el cooperativo. Este modo te da la opción de jugar determinadas misiones establecidas por el juego codo con codo con algún amigo de Playstation Network.
Aunque el juego posea este punto a favor con el cooperativo, tiene un punto negativo insuperable, y es la ausencia de modo competitivo, más aún cuando estamos tratando de un género que da muchísimo juego mínimamente a un mísero Death Match. En fin, algo incomprensible.

Además de nuestro modo cooperativo particular, también dispondremos de un modo de desafíos diarios, que constan de distintas misiones que nos ofrecen cada día. Algo que hace algo más vivo el juego.

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El catálogo de inicio de Vita es envidiable, y aunque no esté causando mucho revuelo dentro de los medios y de los usuarios, posee títulos bastante decentes, como es el caso de Unit 13.

Un control magnifico para un género que lo requiere, con una distribución de misiones rápidas y un apartado técnico bastante bueno hace de Unit 13 un título a tener en cuenta en el catálogo de salida de Vita, aunque con un punto muy fuerte que pulir, la falta de on-line competitivo, que en este título habría quedado de lujo, incomprensible.

Pros
  • Acción rápida y sin compromisos
  • Buenos tipos de misión
  • Modo Cooperativo On-line
Contras
  • Ausencia de Competitivo en línea
  • Puede llegar a hacerse monótono al jugarlo seguidamente
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Análisis: Bloodforge [Noticias Juegos]

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 Ha llegado la hora de la venganza, y desde Generación Pixel os mostramos uno de los juegos más vengativos y sangrientos de los últimos años, el cual llega a la plataforma descargable de Xbox Live con el nombre de Bloodforge.

El juego ha sido desarrollado por el estudio de desarrollo Climax Entertainment, con una estética muy especial y la con las ganas de ser uno de los grandes juegos de este género de este año, pero ya os entramos diciendo que la cosa no ha sido así totalmente, encontrando ante una serie de problema que nos dejará totalmente desencantado de un proyecto que seguíamos con tanto interés.

Así que no podemos decir más que, continuéis leyendo este artículo, para que descubráis porque decimos estas palabras sobre este Bloodforge.

 

La historia de Bloodforge, nos pone en el papel de el duro guerrero Crom, el cual tras regresar de una cruenta guerra, con la vitola de ser el guerrero más poderoso que vive, se ve perseguido por fuerzas oscuras, las cuales tan solo quieren vernos sufrir, además de un extraño propósito de lo más siniestro.

Pero la cosa no queda ahí, ya que tras ser atacado nuestro poblado, podremos ver como nuestra mujer muere debido a una causas que nos os vamos a desvelar... momento en el que Crom clamará venganza y se pondrá en camino para poner fin a toda esta locura.

Como ya veis, una historia verdaderamente convencional, pero que pese a lo habitual, engancha y nos deja con ganas de saber qué es lo que sucederá al final del camino de nuestro duro y sangriento amigo Crom.

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Señores y señoras... solo tengo una frase para describir algo, que por culpa de otro algo se vuelve absolutamente un desastre jugable... "La cámara es una autentica tortura". Podemos hablar que sea más o menos complejo el juego, podemos hablar de que sea más o menos dificultoso, pero de lo que tenemos que hablar ante todo, ya que nos hará sangrar los ojos es de ese sistema de cámaras que os nombramos.

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 Y os preguntareis, que como empezamos hablando en el apartado de jugabilidad de algo tan tan especifico, pues es que debido a esto la experiencia se transforma en un martirio, ya que no es que esté mal colocada cuando estamos realizando combates o diferentes acciones, incluso que el control de esta sea horroroso, es que la jodida cámara (con el perdón de los presentes) llega hasta a marear (literalmente).

El juego a parte de la tremebunda y desdichada cámara, nos mete de lleno en un juego de acción en tercera persona, donde las espadas, arcos, ballestas y garras, harán acto de presencia en todos los momentos del juego.

Bloodforge es un juego donde prima los combates y la sangre a borbotones, siendo esta la principal fuente de poder del personaje, y de todo el mundo que nos rodea.

En lo que respecta a las mecánicas del juego, nos encontramos ante un sistema bastante común y poco novedoso, donde pocas novedades a nivel de juego nos podremos encontrar.

Nuestro guerrero poseerá las siguientes cualidades a la hora de atacar o defender; golpe débil, golpe fuerte, disparo con arco y por último salto y esquiva. La variedad de golpe pese a tener series de combos no es demasiado variada, pero pese a ello cumple y no se hace demasiado repetitivo, principalmente por lo espectacular de algunas escenas que acompañan a los combates.

Eso sí, echaremos de menos cosas tan normales en todos los juegos como el podernos cubrir, ya que nuestra única escapatoria será el realizar volteretas para esquivar los ataques... ¿Se les habrá olvidado?

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Por otro lado, dentro del control del juego, tenemos que pasarnos a las parte mágicas, en las cuales podremos realzar diferentes ataques especiales los cuales podremos mejorar según los requisitos de sangre que nos pidan.

Porque la verdad la sangre será parte muy importante del juego. Será necesaria para aumentar estos poderes, ya que esta se tomará como moneda de cambio. A estas mejoras y diferentes menús, se accederá mediante la pulsación de los gatillo, y mediante el analógico la elección de la magia que queramos usar.

Además de la magia, también nos toparemos con diferentes runas, las cuales nos darán ventajas en el juego, como puede ser el aumentar nuestra energía, volvernos más poderosos, etc, y que iremos gastando.

Una de las situaciones jugables más interesante que encontraremos a la hora de manejar a nuestro personaje, serán unos momentos en que el poder de la sangre nos recorrerá el cuerpo, llenando una barra destinado a ello, y todo entrará en un estado de tiempo bala o en este caso modo berserker, momento en que podremos atacar y hacer más daño a todos los enemigos.

En general el control de nuestro protagonista es bastante tosco e incontrolable, ya no solo por el tema de la cámara, si no porque a la hora de los combates será casi imposible fijar al enemigo que queremos atacar.

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 En lo que respecta a la dificultad del juego, hay que decir que viene bastante influenciada por el mal control, más que porque este te ponga unos retos imposible. Eso si cabe decir que el sistema de puntos de control no nos hace tampoco ningún favor, ya que el revivir nos dejará con una cantidad de vida tan baja que nos lastrará muchísimo hasta el siguiente punto, cosa que puede ser bastante frustrante si ese siguiente punto es el jefe de final de fase.

En lo que respecta a los enemigos, estos son variados, e irán apareciendo por zonas, las cuales se nos será puntuado cuando las superemos. Los enemigos serán de todos los tamaños y tipologías, y deberemos analizar en cada uno de ello su rutina de ataque, especialmente la de los jefes de final de fase.

Pasando al tema de nuestras armas, estás serán básicamente tres; espada, martillo y garras, a la cual se le une la ballesta a larga distancia. Entre ellas pese a su teóricas posibilidades, apenas se diferencian entre ellas, terminando al final por optar siempre por la misma.

No podemos dejar de hablar de la duración del juego, la cual se queda bastante corta, respecto a los juegos de este tipo, no alcanzando más allá de las 4 o 5 horas.

Para terminar hay que hablar de la parte online del juego, siendo una tabla de puntuación, en la cual se reflejarán las puntuaciones que hagamos en cada uno de los combates que llevaremos a cabo, pudiendo invitar a un amigo a ver quien hace mejor puntuación.

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En definitiva, una pena muy grande de que se carguen un producto de estas características por no querer sacar un producto cuanto antes, porque dudo muchísimo que cosas como la cámara, el grupo de gente que testean el juego lo hayan podido dejar pasar.

Bloodforge utiliza el clásico de los motores gráficos de la generación, es decir, el Unreal Engine, y con ello cabe decir que el trabajo que han hecho con el motor, es bueno, contando como siempre que estamos hablando de un juego que en teoría ha tenido un coste no muy alto.

El estilo en general, tanto de los escenarios como de los personajes, es bastante oscuro, deteriorado, con colores grises, donde sobre todo resalta el rojizo color de la sangre, siendo en general bastante llamativo. Eso sí, hay que decir que quizás a no todo el mundo le puede gustar su estética, pero como todo ya eso es cuestión de gustos.

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El diseño de los personajes es bastante bueno, en especial el de Crom, el cual veremos con bastante detalles en todos su cuerpo, y el cual contará con una buena captura de movimientos, y algunos movimientos especiales de un contundencia visual bastante bien lograda. Por el resto de enemigos, podemos decir, que aun no estando tan bien diseñados, poseen un buen nivel, en especial algunos jefes finales.

En lo que a los escenarios respecta, sufren del mal endémico del Unreal Engine, es decir la carga de texturas, las cuales en algunos momentos tardan en aparecer, por otro lado se observa algunos elementos de los escenarios bastante cuadrados y con claros picos, cosas en las que se podían haber puesto más empeño. Por el resto los escenarios cumplen con la estética global del juego.

En lo que respecta a el sonido del juego, hace bien su función de ambientación, siendo destacable los efectos de sonidos, donde el rechinar de las espadas y los gritos de los heridos estarán a la orden del día.
En lo que respecta a su banda sonora, se entremezclará con el inquietante sonido del viento y la soledad, dando ese efecto de desasosiego en todo momento. En definitiva, está bien implementada respecto a la acción.

Por el resto, nos encontramos ante un doblaje al ingles con subtítulos al español, de una calidad decente, sin sobresalir demasiado pese a el dramatismo de las situaciones.

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Bloodforge era uno de los juegos que estábamos siguiendo muy de cerca dentro de los arcades de este año, ya que son raros juegos de estas características viniendo de pequeños estudios. Y la cosa no pintaba nada mal, pero la opinión a variado cuando lo hemos tenido en nuestras manos, y no por el diseño tanto visual, sonoro o de la misma historia, sino por la bastante sencilla jugabilidad, lo mal que reacciona a los controles y por desgracia una de las peores cámaras que vemos en tiempo.
Por eso no queda otra opción que castigar al juego, en el que es el apartado más importante de este mundillo, ya que pese a sus demás virtudes la experiencia se resiente hasta límites insospechados... una autentica pena lo que ha sucedido con Bloodforge.

Pros
  • Su apartado visual
  • La historia pese a ser algo común es interesante
  • El aparado sonoro posee un buen nivel
Contras
  • La cámara es verdaderamente horrorosa
  • El sistema de control no funciona del todo bien
  • La duración no es demasiado elevada
  • El sistema de combate es demasiado simple

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